0.99.7.0更新内容 - 2021 年 12 月 18 日
- 动画面板(在顶部,单击左箭头按钮)
- 单击 + 以添加新框架。
- 单击 + 替换现有框架(否则,框架不会自动更新)。
- 单击 - 删除帧。
- 单击帧标记以选择帧。
- 使用 CTRL/SHIFT 单击帧标记以选择/取消选择多个帧。
- 拖动选定的帧以移动它们。
- 使用 CTRL+SHIFT 拖动选定的帧以复制它们。
- 右键单击动画面板以打开菜单(全选/反转/无,并反转帧)。
- 可以将多个模型打包到一个动画中,反之亦然。
- 可以在本地/全局时间轴中编辑模型。
- 可以为模型和对象设置动画。
- 要移动/复制动画,首先将动画模型放在组对象中。
- 此版本中的枢轴存在问题。尽量保持框架模型的大小相同。
- 动画渲染(渲染->图像->动画)
- 定义开始和结束帧。
- 单击“渲染”按钮进行渲染。
- 现在可以在控制台中修改大多数渲染和相机设置。
- 变换编辑(场景编辑器)
- 对象的复制/粘贴变换/旋转/平移。
- 显式编辑对象的位置
- 新小发明
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常见问题
- win64 : VCOMP100.DLL您可能需要为 Windows 下载: Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package (x64)
- macOS : unable to open the app:转到安全和隐私面板以允许打开应用程序。
- macOS : Black screen:将magicavoxel.app 移到文件夹外,然后将其移回。
- macOS : too slow at retina resolution: 禁用Brush->Display->HDPI。
- UI is too small:CTRL +/-缩放用户界面。或更改ui_scaleconfig.txt 文件。
- Multiple objects in the world editor: 按TAB or double-click背景。
- No middle mouse button:space + left drag平移相机,z + left drag缩放相机。
- Black screen in the renderer: GPU 卡或驱动不符合要求。
- Incomplete scene in the renderer:启用样本>几何>稀疏。还要增加config.txt->render->dense_buffer/sparse_buffer。
- Part of the model is under the ground:进入世界编辑器,将物体移到地面上(或按 G)。
- Models are deleted by mistake:模型可以从废纸篓中恢复。
- Program crashed:模型可以从“/cache/backup.vox”中恢复。
- Save screenshots for the whole window: CTRL+6 或 CTRL+F6。
- Exported models are not centered: enable IO->Export->Local.
- Program crashed by corrupted backup model files:删除文件夹中的备份文件 cache 。
暂无介绍!
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