CharacterCreatorv4.2 (4.2.1421.1) 2023年2月23日发布
新增的Dynamic Wrinkle System专为任何有志于将其 3D 角色和数字化身升级为真人真人形象的行业专业人士而设计。由面部表情变形实时触发,添加精致的皱纹表情以提升数字人的可信度。它直观、可自定义,并且能够立即升级您现有的 CC 角色。
新增:
表情皱纹
- CC3+ 角色的新表情皱纹增强了面部木偶、面部关键、注视和真人面部的效果。
- 新的Modify > Expression Wrinkles面板包括General Settings、Regional Influence和Texture Settings。
- 新的 rlWrinkle 文件在Content Manager > Actor > Expression Wrinkles部分 下可用。皱纹内容分为一般(实时)和个别(扁平化)。
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设置
- 新首选项 > 保存时包含烘焙皱纹纹理有助于加快皱纹资产的加载。
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导出管理
- 使用将目标设置为“Mesh to MetaHuman”的Export Head可以让用户导出带有烘焙的 MetaHuman UV 布局和纹理的头部网格。
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Accurig
- 新的捕捉到中心平面让用户可以精确地将选定的关节定位在场景的中心平面上。
- AccuRig > Skeleton and Bind Skin > Force Symmetry让用户可以同时在对称模型的两侧工作。
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优化和精简
- Optimize and Decimate > ActorBUILD提供了几个用于转换头发的选项。当头发类型设置为“身体网格”时,面部毛发的贴合数据将分配给面部变形。
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GoZ
- 当创建和更新角色时,顶点颜色现在将从 Zbrush 转移到 Character Creator。
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渲染
增强:
表情皱纹
- 表情皱纹可以一起保存在一个 ccAvatarPreset 文件中(内容管理器 > 演员 > 头部变形和皮肤)。
- 表情皱纹可以一起保存在一个 ccSkin 文件中(内容管理器 > 皮肤 > 整体)。
转换内容
- Poser Michael 3 和 4 以及 Victoria 3 和 4 的特征配置文件现在可在“创建”>“创建创建者”>“导入 FBX”下使用。
导出 FBX
- 两个Cinema 4D目标工具预设已统一为一个(导出 FBX > 目标工具预设)。
一般的
- 重新排列了Scene Manager > Smooth Mesh 下的选项。“细分”现在是第二个选项,因此当切换该选项时,所选网格被细分而不是被镶嵌。此更改可导致工作速度略有提高。
渲染
- 最大纹理大小设置现在将最大化以最高纹理分辨率进行最终渲染。渲染完成后,最大纹理大小将恢复为原始设置。
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修复:
Accurig
- 在 AccuRIG 中创建参考线不再显示拇指关节的圆锥体。
优化和精简
- 当启用自定义 LOD > 面部 > 表情变形 时,角色的面部动画消失。
- 已转换为 ActorBUILD 的 CC3+ 角色的“std_Tongue”着色器类型无法转换为 PBR。
转换内容
- 软布或头发的“修改”>“物理” 下的物理数据在转换为配件时会被擦干净。
导出 FBX
- 在导出期间同时启用InstaLOD和Keep Original Actor 时,角色缺少面部毛发的变形。
- 当将分配一致区域应用于角色的头发并启用导出 FBX > 将胡须和眉毛合并到一个对象中时,导出的眉毛和头发最终会合并在一起。
皮肤权重
- 在使用Modify > Skin Weights 锁定一些骨骼后拾取未锁定的骨骼时,皮肤不会显示。
- 使用 CC 的 Create Props 时不会保留变形数据,因此它们不会出现在Morph Animator面板下(仅解决了反馈跟踪器上提出的部分问题)。
- 以下过程会导致布料的蒙皮权重错误,使其容易发生网格穿透:
1)将布料转换为配件(Convert to Accessory)。
2)删除网格面(编辑网格>删除面)。
3) 将网格转回布料并应用适当的蒙皮权重预设(转移蒙皮权重)。
常规
- 在 ActorBUILD 或 ActorSCAN 角色上执行修改 > 调整骨骼会导致子骨骼也移动。
- 保存应用了 SkinGen 内容 (.ccSkinGenPreset) 的角色会导致文件非常大。
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渲染
- 启用首选项 > 实时渲染选项 > 景深 > 正确透明度 时运动模糊丢失。
- 当启用视觉 > 卡通着色器 时,“Shadow Catcher”虚拟对象无法接收阴影。Light > Shadow > Darkness必须有一个值,否则不会出现阴影。
- 对于具有折射对象(材质设置 > 折射)并启用渲染 > 最终渲染 > 抗锯齿介质 2x2 的 场景,渲染图像与渲染视频不一致。
- 当“渲染”>“最终渲染”>“抗锯齿”>“时间 AA”打开 时,线条伪影出现在导出的视频中。
崩溃
1) 合并 CC 字符上的材料。
2) 执行InstaLOD > 多边形缩减。
3) 执行Merge Identical All。
- 当在骨骼管理器 中选择了一个对象或角色的多个骨骼时,应用程序会在进入 Edit Spring 模式时崩溃。
- 当多层次道具附加到角色并执行修改 > 创建头发/眉毛/胡须时,应用程序崩溃。
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智能内容管理器
- 用户无法从 Marketplace 下载试用内容。
- 在不可靠的网络上下载内容时程序崩溃。
- 当缺少必备文件夹时,Content Manager 会提示一条错误消息。现在数据库已经针对应用程序相关的文件篡改进行了万无一失,因此不会发生错误。
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内容更新
- 嵌入式角色Kevin和Camilla现在带有Expression Wrinkles。
- 新的“苏珊”角色带有表情皱纹。
- 皱纹表演已添加到“ 1_Talking Kevin ”项目中。
- 皱纹表演已添加到“ 2_Camilla Facial Demo ”项目中。
- 添加了“ 2_Susan Expression Wrinkles Demo ”项目。
- 添加表情皱纹:2 条一般皱纹:“中性”、“卡米拉”和2 条个人皱纹:“凯文”、“苏珊”。
- Wrinkle Enhancement 下现在有四个面部配置文件,用于增强微笑线和其他与皱纹相关的拓扑结构,增强了大约 30 个变形以获得更好的表情皱纹效果。确保首先在您现有的 CC3+ 角色上应用其中一个配置文件以获得优化的皱纹效果。
- Content Manager > Animation > Expression 下新的“Expression Wrinkles”文件夹包含以下 iTalk 文件:
- “ Regional Influence ”文件夹包含 14 个用于检查表情皱纹的 iTalk 文件,因为 iClone 缺少Character Creator 中存在的“修改”>“区域影响”>“检查表情”选项。
- “ Sample Animation ”文件夹包含 3 个用于检查表情皱纹的 iTalk 示例文件,因为 iClone 缺少Character Creator 中存在的动画播放器 > 校准 > 皱纹检查选项。
- “ Wrinkle Creation ”文件夹包含 4 个 iTalk 文件,供希望创建 Expression Wrinkles 的开发人员使用。