AccuRIG 1.1.0版更新内容(发布日期:2022-12-08)
新增功能:
● 直接镜像:用户可以通过在100%对称模型的两侧同时编辑来节省时间
● 6个摄像机角度,以简化关节放置过程
● 着色:各种颜色和3种不同的着色选项,帮助用户可视化模型和放置关节
● 显示骨骼:在操纵角色后使骨骼可见
● 捕捉到中心平面:在中心平面上精确定位选定关节
● 层次变换:子手指关节现在可以与选定的父关节一起移动
● 手指数可在手指装配前指定
● 新的示例角色“Craig”现在可以展示“直接镜像”模式的优点
修复内容:
● iAvatar文件缺少预览缩略图。
● 在左侧视图和右侧视图之间切换可重置相机角度
● 导出到Unreal的骨骼未正确重命名以获取AutoSetup定义,导致它们无法转换为Epic Skeleton并放弃重定目标
● 导出到Blender的装配的小比例角色具有杂散骨骼
● 将以FBX格式导出到Blender的A姿势或A姿势2绑定和操纵角色,并将ActorCore运动带到带有AutoSetup的Blender中,这往往会跨越角色的手臂
暂无介绍!
由于看到后台搜索词有很多在搜索该软件MAC版本,在这里告知一下官方并未发布MAC版,并且也不建议做动画用MAC。
各种类型的人形机器人角色 将自由静态角色转换为动画角色 利用 AccuRIG 的自动装配步骤和 ActorCore 的即用型动画,利用 Sketchfab 等在线市场上的数百个免费下载角色。内容开发人员可以将 AccuRIG 整合到他们的工作流程中,将创作转变为可立即增加其价值的操纵角色。
使用 3D 扫描人进行精确索具
AccuRIG 针对各种 A-poses和扫描姿势进行了高度优化,因为它可以识别 3D 扫描的具有不同手掌朝向和抬起手臂角度的人体。AccuRIG 自动分析关节并以高精度校正轴 - 从重复和手动装配过程中节省工作室的时间和劳动力成本。
动画数字雕塑
通过将未装配的雕像转换为动画角色,展示使用 ZBrush 和 Blender 制作的概念艺术和数字雕塑。使用 AccuRIG 的自动装配和手动关节细化加速从雕刻到动画的过程,这将提升角色价值和多功能性。